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GFXBench est un benchmark graphique 3D gratuit, multi-plateforme et multi-API qui mesure les performances graphiques, la stabilité à long terme des performances, la qualité de rendu et la consommation d'énergie avec une application unique et facile à utiliser.
GFXBench 5.0 permet de mesurer les performances mobiles et de bureau avec des effets graphiques avancés et des charges de travail accrues sur plusieurs API de rendu.
Caractéristiques:
• benchmark API croisé utilisant Vulkan et OpenGL
Aztec Ruins: notre première référence pour tester des appareils avec un contenu similaire à un jeu disponible pour Vulkan et OpenGL ES 3.2.
• Fonctions de rendu des ruines aztèques
- éclairage global dynamique
- Calculer le mappage des tons HDR à base de shader, le flou et le flou de mouvement
- Rendu différé basé sur les sous-passes: les passes géométriques et d'éclairage tirent parti des caches de mémoire locaux.
- Eclairage dynamique et ombres en temps réel
- SSAO en temps réel pour un effet de profondeur de champ
• Détecte automatiquement les capacités de votre appareil et sélectionne le jeu de tests le plus approprié à votre appareil pour fournir des informations précises. Par conséquent, la liste des tests disponibles peut varier d'un périphérique à l'autre.
• Car Chase pour OpenGL ES 3.1 et les tests du pack d'extension Android
• Manhattan 3.0 pour les tests OpenGL ES 3.0 et Manhattan 3.1 pour OpenGL ES 3.1
• Test de batterie et de stabilité: mesure la durée de vie de la batterie et la performance de l'appareil en enregistrant les images par seconde (FPS) et la batterie attendue pendant l'exécution d'animations similaires à celles d'un jeu.
• Test de qualité de rendu: mesure la fidélité visuelle fournie par le périphérique dans la scène de jeu haut de gamme
• Interface utilisateur multilingue et facile à utiliser: comparaison des appareils dans l'application en téléchargeant la base de données complète GFXBench, informations système complètes
• Modes de test à l'écran et hors écran
• Inclut tous les tests de bas niveau antérieurs pour les périphériques avec uniquement la capacité ES2.0.
Liste de tests (variable selon les capacités de Vulkan et OpenGL ES):
• Ruines Aztèques
• Poursuite en voiture
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• texturation
• Conducteur Overhead 2
• Qualité de rendu
• Batterie et stabilité
• ALU
• Mélange Alpha
• Conducteur Overhead
• Remplir
Remarque: le benchmark complet nécessite au moins 900 Mo d'espace libre sur l'appareil (requis pour les scènes de test de haut niveau).
Autorisations utilisées:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
Celles-ci sont utilisées par les processus de téléchargement et de mise à jour des données. Nous essayons de limiter nos téléchargements aux réseaux Wifi.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Celles-ci sont utilisées pour stocker et lire les données téléchargées sur le stockage externe si elles sont plus adéquates.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Nous nous efforçons d'afficher les informations matérielles les plus détaillées possibles sans communication réseau. Ces drapeaux sont utilisés à cette fin.
Vous pouvez comparer vos résultats avec tous les autres résultats téléchargés sur notre site Web: www.gfxbench.com.
Si vous avez besoin d'aide, veuillez nous contacter par e-mail à l'adresse help@gfxbench.com!